無料サンプル / 制作資料パック

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実践テンプレ付き制作資料パックから、事件設計シート、証拠品表、供述矛盾表、シナリオJSONの見本を抜粋したページです。

事件設計シートの見本

真相から逆算するための最初の表

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項目 記入例 設計意図
真相 遺言書は金庫内で消えたのではなく、会議室で封筒ごとすり替えられた。 プレイヤーの先入観を金庫へ向けつつ、解決は会議室の証拠で行う。
犯人の動機 相続内容への不満。遺言書を破棄できず、一時的に隠した。 悪意だけでなく迷いを残し、短編でも人物に厚みを出す。
決定的証拠 コピーに写った封筒の染みと、空封筒の染みが一致する。 証拠品を「読む」だけでなく、2つを比較して推理させる。

証拠品表の見本

証拠の役割を先に決める

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証拠品 表向きの意味 真相での意味 入手場所
空封筒 金庫に戻されたはずの封筒 中身がすり替えられた後のダミー 所長室
コピー控え 事務処理のための複写 会議室時点で本物が存在したことを示す コピー機周辺
会議室のカップ 来客が使ったカップ 封筒の染みの由来を補強する 会議室

供述矛盾表の見本

会話を推理に変換する

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人物 供述 矛盾する証拠 プレイヤーに気づかせること
三上 封筒は中身を確認せず金庫へ戻した。 空封筒 戻した行為は真実でも、中身が本物とは限らない。
白石 会議室では封筒に触れていない。 コピー控えの染み 会議室に本物があった時間帯が犯行機会になる。

シナリオJSONの見本

実装へ渡すための構造

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{
  "id": "coffee_stain_copy",
  "name": "コピー控え",
  "description": "封筒の左下に、会議室のコーヒー染みに似た跡が写っている。",
  "isKey": true,
  "unlocks": ["meeting_room_swap_hypothesis"]
}

有料版に含まれるもの

有料版には、このサンプルより広い制作仕様書、シーン脚本、シナリオJSON、フラグ管理表、AI制作依頼プロンプト、公開前レビュー観点、販売ページテンプレートを収録しています。