無料サンプル / 制作資料パック
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実践テンプレ付き制作資料パックから、事件設計シート、証拠品表、供述矛盾表、シナリオJSONの見本を抜粋したページです。
事件設計シートの見本
真相から逆算するための最初の表
sample| 項目 | 記入例 | 設計意図 |
|---|---|---|
| 真相 | 遺言書は金庫内で消えたのではなく、会議室で封筒ごとすり替えられた。 | プレイヤーの先入観を金庫へ向けつつ、解決は会議室の証拠で行う。 |
| 犯人の動機 | 相続内容への不満。遺言書を破棄できず、一時的に隠した。 | 悪意だけでなく迷いを残し、短編でも人物に厚みを出す。 |
| 決定的証拠 | コピーに写った封筒の染みと、空封筒の染みが一致する。 | 証拠品を「読む」だけでなく、2つを比較して推理させる。 |
証拠品表の見本
証拠の役割を先に決める
sample| 証拠品 | 表向きの意味 | 真相での意味 | 入手場所 |
|---|---|---|---|
| 空封筒 | 金庫に戻されたはずの封筒 | 中身がすり替えられた後のダミー | 所長室 |
| コピー控え | 事務処理のための複写 | 会議室時点で本物が存在したことを示す | コピー機周辺 |
| 会議室のカップ | 来客が使ったカップ | 封筒の染みの由来を補強する | 会議室 |
供述矛盾表の見本
会話を推理に変換する
sample| 人物 | 供述 | 矛盾する証拠 | プレイヤーに気づかせること |
|---|---|---|---|
| 三上 | 封筒は中身を確認せず金庫へ戻した。 | 空封筒 | 戻した行為は真実でも、中身が本物とは限らない。 |
| 白石 | 会議室では封筒に触れていない。 | コピー控えの染み | 会議室に本物があった時間帯が犯行機会になる。 |
シナリオJSONの見本
実装へ渡すための構造
sample{
"id": "coffee_stain_copy",
"name": "コピー控え",
"description": "封筒の左下に、会議室のコーヒー染みに似た跡が写っている。",
"isKey": true,
"unlocks": ["meeting_room_swap_hypothesis"]
}
有料版に含まれるもの
有料版には、このサンプルより広い制作仕様書、シーン脚本、シナリオJSON、フラグ管理表、AI制作依頼プロンプト、公開前レビュー観点、販売ページテンプレートを収録しています。